Chrome 113 наконец-то обеспечивает поддержку WebGPU, обеспечивая высокопроизводительную 3D-графику в Интернете
Команда Google Chrome объявила о выпуске API WebGPU для высокопроизводительной 3D-графики и параллельных вычислений данных в Интернете. Новый API теперь доступен по умолчанию в Chrome 113, который в настоящее время находится в бета-канале и скоро появится у всех пользователей в стабильном канале.
WebGPU — это новый веб-стандарт и набор инструкций для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, разработанный инженерами из Google, Apple, Mozilla, Microsoft и других компаний. Как и DirectX, Metal и Vulkan, WebGPU позволяет рендеринг непосредственно на устройстве обработки графики (GPU), имея доступ к более продвинутым функциям (в отличие от WebGL). WebGPU обещает снизить рабочую нагрузку jаvascript для той же графики и более чем в 3 раза улучшить интерфейсы моделей машинного обучения.
Разработчики могут рисовать изображения с помощью WebGPU с очень детализированными сценами и множеством различных объектов (CAD-модели, например), выполнять расширенные алгоритмы для рисования реалистичных сцен, и более эффективно запускать модели машинного обучения с лучшим доступом к графическому процессору.
Новый API является результатом более чем шести лет совместной разработки (Первоначальный проект был разработан в 2017 году). Первая реализация теперь доступна в Chrome, с Firefox и Safari, которые скоро последуют ее примеру. WebGPU поддерживает ПК с Windows с DirectX 12, macOS и ChromeOS с поддержкой Vulkan. Google говорит, что поддержка Android и Linux появится в ближайшее время.
WebGPU — это новый веб-стандарт и набор инструкций для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, разработанный инженерами из Google, Apple, Mozilla, Microsoft и других компаний. Как и DirectX, Metal и Vulkan, WebGPU позволяет рендеринг непосредственно на устройстве обработки графики (GPU), имея доступ к более продвинутым функциям (в отличие от WebGL). WebGPU обещает снизить рабочую нагрузку jаvascript для той же графики и более чем в 3 раза улучшить интерфейсы моделей машинного обучения.
Разработчики могут рисовать изображения с помощью WebGPU с очень детализированными сценами и множеством различных объектов (CAD-модели, например), выполнять расширенные алгоритмы для рисования реалистичных сцен, и более эффективно запускать модели машинного обучения с лучшим доступом к графическому процессору.
Новый API является результатом более чем шести лет совместной разработки (Первоначальный проект был разработан в 2017 году). Первая реализация теперь доступна в Chrome, с Firefox и Safari, которые скоро последуют ее примеру. WebGPU поддерживает ПК с Windows с DirectX 12, macOS и ChromeOS с поддержкой Vulkan. Google говорит, что поддержка Android и Linux появится в ближайшее время.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Ящик Пандоры открыт: ИИ-копия погибшего… выступила в Аризоне на суде
После этого убийца получил максимальный срок. Почему это крайне опасный прецедент?...
Ловцы тепла: археологи рассказали, как древние люди сумели пережить жуткое похолодание
Цунами высотой 20 метров обрушилось на Европу, а потом настала зима длиной в 200 дней в году....
Не НЛО, не спутник: почему правительство Колумбии так хочет заполучить этот объект?
Эксперты говорят, что это одна из самых больших сенсаций за последнее время....
В 12350 году до н.э. на Земле произошел настоящий апокалипсис
Если бы эта солнечная буря случилась сейчас, то количество жертв составило бы сотни миллионов человек....
Ученые практически коснулись марсианской воды
Новейшее исследование открывает сенсационные подробности....
Ученые хотят выращивать запасные человеческие тела
Биологи обещают, что не будут включать сознание в «запчастях»....